После этого урока ты перестанешь удивляться поломкам и начнёшь их предсказывать до генерации. Самый скучный урок блока. Окупается он на первом же кадре, который ты не стал перегенерировать пять раз подряд.
20 минутбез генерации
Что происходит, когда ты жмёшь кнопку
Модель не выполняет инструкцию. Она угадывает, как выглядит видео, подходящее под твоё описание. Четыре шага:
Твой текст превращается в набор чисел. Это координаты смысла: «рыжая лиса» оказывается рядом с «собакой» и «оранжевым», далеко от «бетона».
Модель берёт случайный шум, буквально телевизионную рябь, сразу на все кадры.
Она много раз убирает из шума лишнее, каждый раз спрашивая себя: «Если это должна быть лиса в траве, что здесь точно не лиса?» Из ряби проступает картинка.
Всё это время она следит за соседними кадрами, чтобы объекты не прыгали. Это самая сложная часть.
Модель знает одно: как обычно выглядит то, что ты описал. Это статистика миллионов виденных роликов. Физику она не понимает, предметы не считает. В надписи ошибается в слове: буквы выходят ровные, страдает только кириллица.
Отсюда и разные дубли из урока 1.1: шум на шаге 2 каждый раз новый. Повторить дубль в точности нельзя, остаётся выбирать из того, что вышло.
Откуда берутся поломки
Поломки галереи рождаются на двух шагах. На третьем модель ошибается в словах и числах: вывеска, лишняя чайка. На четвёртом разъезжается быстрая мелочь: масти карт, монеты в стопке. Нажми на любой случай. Один из восьми — ложная тревога. Все восемь роликов сняты для этого урока на Seedance 2.0 в 480p и подняты апскейлом.
Определи поломку
здесь видно, где у модели граница
Руки в движении
Почему так
Пальцы, ногти и хват держатся все пять секунд. Разваливается то, что руки вертят: значки ложатся вразнобой, на одной карте разом пики, трефы и бубны, колода слипается в сплошной белый брусок. Быстрая мелочь достаётся модели тяжелее самой руки.
Как чинить
Убери быструю мелочь из центра кадра или возьми её крупнее и медленнее. Узнаваемый предмет (карты, часы, деньги) читается только на спокойном плане.
Текст в кадре
Почему так
Буквы модель рисует уверенно: шрифт единый, каждый глиф настоящий. Ошибки словарные. Вместо «РЫБНЫЙ МАГАЗИН» на вывеске «РУБНЫЙ МАГАЗИН», ниже «СВЕДЫЙ УЛОР КАЖДІЙ ДЕНЬ» с украинской «і». Короткую латиницу та же модель выводит без ошибок.
Как чинить
Кириллицу в кадре считай риском: проверяй надпись на черновике или ставь её титром на монтаже. Пару коротких слов латиницей можно просить прямо в промпте.
Лицо на общем плане
Почему так
Героиня стоит на пустой парковке в сумерках, голова шириной в три десятка пикселей, на глаза приходится по два-три. Узнать человека нельзя. К середине ролика она разворачивается и уходит, так что лица не остаётся вовсе.
Как чинить
Зритель должен узнать героя — подойди ближе: лицу достанется в разы больше пикселей. Одинаковая внешность от кадра к кадру держится референсами персонажа, весь блок 4.
Монеты появляются и пропадают
Почему так
Промпт просил налить стакан и сложить башню из шести монет. Вода льётся чисто, а монеты не сходятся: стопка, из которой рука берёт, растёт, потом на четвёртой секунде разом схлопывается до одной. В башне к концу около дюжины. Предметы модель не считает, и мелочь в руках появляется и пропадает.
Как чинить
Упрощай взаимодействие: один контакт на кадр, медленнее, крупнее. Сложное разбивай на два кадра и склеивай на монтаже.
Число объектов в кадре
Почему так
Промпт просил ровно семь чаек, из которых одна улетает. Пересчитай: на перилах восемь, после взлёта на третьей секунде остаётся семь. Птицы целые до последнего пера, сбился только счёт. На ровно названное число рассчитывать не стоит.
Как чинить
Если число важно, делай его композиционным: «трое сидят за столом, четвёртый стул пустой». Или снимай крупнее, чтобы в кадр попадало ровно столько, сколько нужно.
Кажется, что обувь меняет цвет
Почему так
С ногами порядок: их две, колени гнутся куда положено, шаг ровный. Кажется, что на шаге кроссовок чернеет спереди и тут же белеет. Это подошва: она тёмная и видна, когда носок поднят к камере. На опорной ноге тот же кроссовок белый целиком. Не всё, что мелькнуло, брак.
Как чинить
Прежде чем переснимать, проверь кадр на паузе. Мелочь, которая важна, называй в промпте целиком: `white trainers with white soles`, цвет куртки, что в руках.
Перегруженный промпт
Почему так
Промпт перечислял четырнадцать действий на пять секунд, от входа героини до кота на прилавке. Модель уложила почти всё, включая зонт, кота и прощание из самого конца. Выпали мелочи из середины: капюшон никто не стряхнул, книга осталась в руке. Всё идёт бегом, и ни одно действие не успевает прочитаться.
Как чинить
Одно действие на кадр. Длинную цепочку раскладывай на несколько кадров и склеивай на монтаже. Подробно об этом в уроке 1.4.
Кадр без героя
Почему так
Здесь наоборот: движения хоть отбавляй. Камера едет вдоль рядов, мимо проходит десяток человек, и никто не задерживается дольше пары секунд. Рынок цел до последнего ящика с фруктами, а всё, что просил промпт (ящик на плече, деньги у лотка, велосипед), мелькает и уезжает за край.
Как чинить
Назови героя и одно действие: кто в кадре, что делает, куда смотрит. Место и массовка без героя и дают такой проезд мимо витрин.
Четыре рычага, которыми чинят почти всё
Крупнее
Чем меньше объектов, тем меньше модели надо удержать. Не выходит взаимодействие — возьми его деталью. Толпы бояться нечего: в ролике с рынком десятки людей целы до последнего ящика.
Короче
Картинка держится и на длине: один промпт на Seedance 2.5 в 480p снят на 5 и на 25 секунд, и в длинном дубле маяк, волны и фигура целы до последней секунды. Модель там сама сменила ракурс со спины на профиль: одна генерация держит несколько планов. Короткий кадр дешевле перебирать.
Проще
Начинай с одного действия на кадр. Цепочку «заходит, садится, достаёт телефон, оборачивается» модель вытянет, но виноватое звено в ней уже не найдёшь.
Медленнее
Быстрая мелочь целее на медленном движении: замедли руки с картами или монетами, убери мелочь из центра. Осевшее до вялости движение приходится разгонять словами: скорость задают цифрой в км/ч.
Почему это экономит дубли
Структурная поломка вроде карт в руках, русской вывески или стаи, которую надо пересчитать, повторится и в шестой раз, просто иначе. Пять лишних дублей в 480p стоят два доллара и полчаса на одну и ту же стену.
Отказ модерации забирает дубль целиком: рендер прошёл, а видео не отдали. Денег за отказ не берут, теряется только время. Ловится он на крупном плане лица: на съёмке кадров для этого курса так ушли пять дублей из восьмидесяти одного.
Четыре дубля одного промпта на Mini вышли технически чистыми и разошлись только композицией: выбирают по вкусу. Полный протокол в уроке 1.5, правило на сегодня: два неудачных дубля подряд — сигнал менять задачу кадру, а не крутить рулетку.
Получилось, если0/3Типичные ошибки3
Считать поломку случайностьюОна часто видна ещё в промпте: мелкий предмет в руках, русская надпись, счёт объектов. Там и сломается.
Менять сразу пять вещей в промптеСтало лучше, но непонятно от чего. Меняй по одному.
Отвечать на отказ модерации усилением референсаЧем точнее портрет героя держит лицо, тем чаще приходит отказ. Выручает нарочито обычная внешность, без сходства с актёром.
Практика в студии
Практика: поставить диагноз
Возьми три своих дубля из урока 1.1 и восемь случаев из галереи выше. Для каждого: что сломалось или что модель дописала от себя, почему и каким из четырёх рычагов это править. Новых рендеров не нужно.