LONGTAKE / АкадемияВ студию
Академия / Блок 4 · Один герой
Урок 4.1

Почему герой меняется и как его удержать

После этого урока ты понимаешь, почему персонаж выходит разным человеком в каждом кадре, и у него появляется паспорт: набор изображений, по которому модель узнаёт его в любом кадре. Плюс библия проекта. Это папка, которая будет с тобой до финальных титров.

60 минутважный блок

Модель не помнит предыдущий кадр

Каждый кадр снимается с нуля: модель не видела ни вчерашний дубль, ни соседний кадр сцены. Читает «пожилой смотритель маяка с седой бородой» и выбирает одного из миллиона подходящих людей, в следующий раз другого.

Описать героя точнее не поможет. Двадцать прилагательных оставляют тысячи вариантов вместо миллиона: часть признаков модель возьмёт, часть проигнорирует. Внешность держится на изображении, а рядом с ним описание пишут короче.

Прежде чем собирать лист, сними четыре кадра героя по описанию, без референсов: в уроке 4.2 сравнишь с ними результат.

Три рычага, от слабого к главному

  1. Якорное описание. Три-пять признаков дословно во всех промптах. Помогает мало, зато бесплатно.
  2. Единый look. Одинаковый свет, палитра и крупность прячут разницу: два похожих человека читаются как один.
  3. Референсы персонажа. В кадрах этого курса лицо держалось внутри дубля и между дублями одного сета, плыть начинало при смене сета и света.

Четвёртый приём старше генерации: показывать героя меньше. Со спины, силуэтом в контровом свете, руки вместо лица, отражение, тень на стене. В сцене на восемь кадров лицо крупно нужно в двух-трёх.

Лист персонажа: девять изображений одного человека

Целиком в дубль лист не уходит: под каждый кадр берут два-три вида, место нужно ещё локации и предметам. Сколько их влезет, зависит от модели; как выбирать, разберём в уроке 4.2.

КадрЗачем
Лицо анфас, нейтральноеГлавный референс
Лицо в три четвертиСамый частый ракурс в кино
ПрофильФорма носа и подбородка
Полный ростТелосложение и осанка
По пояс, костюм целикомОдежда как часть узнаваемости
Эмоция 1: спокойствиеБазовое состояние
Эмоция 2: напряжениеКульминационные кадры
Эмоция 3: то, что нужно сюжетуТвой конкретный случай
Деталь: руки, шрам, предметОпознавательный знак, читается издалека

Деталь, по которой героя узнают со спины

Дай герою одну крупную примету: красный шарф, кожаную сумку, повязку на руке. Она работает там, где лицо не прочесть: на общем плане, со спины, в темноте. Если пропадает, бери другую. Вписывай примету в каждый промпт: сама модель о ней не вспомнит.

Библия проекта

Папка со всем, что не меняется от кадра к кадру: листы персонажей с якорным описанием в три строки, по три кадра на локацию со строкой про свет, реквизит из нескольких кадров, палитра одной фразой, сработавшие формулировки.

В карточку персонажа кладут сведённый лист с героем с четырёх сторон. В библиотеку проекта идут локации и реквизит, а лицо героя живёт в карточке (урок 4.2). Продублируй библию папкой на диске: карточка привязана к студии, а изображения уедут с тобой в любую модель.

Получилось, если0/5
Типичные ошибки1
Пропустить лист локацииЛокация плывёт не меньше героя: на дубле незаметно, видно на монтаже.
Практика в студии

Практика: замерить дрейф, потом собрать лист

Сначала четыре кадра героя по одному текстовому описанию, без референсов. Это твоя отправная точка. Потом девять изображений главного героя правками одного портрета и три кадра локации.